Непонятная торговля в 1 9 Victoria 3 Виктория 3

Для стран со своими торговыми центрами – только меркантилизм. Для мелких стран из 1-3 провинций – однозначно свободную торговлю. Меркантилизм хорош как раз для Кастилиии, Португалии и Франции и т.п.. Торговые центры торговля фьючерсами для чайников свои есть практичеки со старта. Можно проливы позахватывать, от чего будут бонусы (при свободной торговле их нет). Прибыли конечно будет меньше, чем со свободной торговлей, всё равно, это увы факт.

Меркантилизм vs Свободная торговля

Получается базовый размер прироста от соседней дружелюбной провинции зависит от развития. Теперь понять бы связь и пропорцию. На Балеарах развитие 5 сокрость +0,2 в месяц, казалось бы получается +0,04 за единицу развития, но 17 в Таррагоне и Валенсии умножаем на 0,04 и получаем 0,68, а не 0,7. Принимается после 1550 года в провинции в той же области, что столица государства.

Все равно военная составляющая в ней превалирует, как и в других парадоксовских играх. Пока что желания отбито наглухо. Вика очень социальная игра, чем и интересна. Для ведения воин и интриг есть другие.

Институты

В твоём случае 440, но учти соотношение спроса и предложения на определённый товар, т. Если ты закупаешь больше чем производится, то и цена растёт. Теоретически, можно закупить товар пока он дешевый и продать когда он подорожает. Это надо за ценами следить постоянно.

Институты

Нет, только странам, которые уже в СТ, или которым легко перейти. Насколько я понял это “стратегический” эффект. Теперь понял, что имелось в виду. Есть возможность торговать на всех доступных рынках. Похоже сильно подождать…пробовал за Российскую Империю – та же самая история, хотя вроде Россия великая держака, 4 место.

Меркантилизм vs Свободная торговля

Институт появляется после 1700 года в провинции в той же области, что и столица страны. У провинции должно быть место в парламенте, университет или она должна быть европейской провинцией с развитием 20+, под контролем монарха с как минимум 5 в каждом стате. Но в идеале, конечно же хотелось взглянуть на распил Африки глазами аборигенов. Как бе и Викина эра по сути один сплошной распил Африки. Но сложилось такое чувство что, когда разрабы дошли до вкладки рынок… Та же Япония, в распили не участвовала.

Институты

В итоге искусственный дефицит угля. На вкладке торговля Нужда населения – это сколько товаров хочет купить население если бы у населения было бы много денег(сумма указана не в единицах товара, а в фунтах). Как добиться того,чтобы у населения было много денег. Нужны низкие налоги, низкие пошлины, много восстребованного на рынке товаров, техи на увеличение производительности ферм и шахт. Даже если у вас на складе полно товара, который хотят купить ПОПы – это еще не значит, что у них есть деньги на это.

Также при свободной торговли нельзя держать некоренные ТЦ, разрушить их можно далеко не всегда, как с этим бороться? А каждый ТЦ – это купцы, а некоторые еще и колонисты – которые теперь важны для любой хоть немного расширяющейся страны. При повышении развития увеличивается процент принятия института. А если довести развитие провинции до 20, то скорость еще дополнительно увеличится. Опять же после появления института в других странах, которые не жалеют очков на развитие, у вас он начнет расти быстрее.

  • Владелец провинции должен взять 2-ю идею из ветки исследований и открыть Новый Свет.
  • Торговой политики (+5% к шансу), и практической конкуренции (+10% к шансу).
  • Я посмотрел множество вводов на ютубе и прохождений, что бы как то понять рынок лучше.
  • Если угля на рынке достаточно, но фабрики не могут закупить его, то это значит, что капиталистам не хватает денег.
  • Насчет уничтожения ТЦ чужих, все не так просто.

Но в моей игре даже нет кнопочки “разрешить торговлю со складов” хотя в руководстве к игре она есть. Можно было бы поставить складам скупку угля с местного рынка. А военную машину направлять на захват угольных деревень\ провинций.

Остальные кустари, которые смогли получить прибыль, фактически делят рынок с заводами. Часть их продукции теперь не продается на внутреннем рынке, пытаются продать его на мировом, но на мировом нужного спроса нет и они уходят в минус из-за перепроизводства. @MoneyMaker25 Войдите или зарегистрируйтесь, чтобы увидеть скрытое содержимое. Пишут, что кустари в начале игры имеют более высокую эффективность производства, в сравнении с заводами. Плюс ко всему кустари же могут спокойно начать производить другой товар в случае чего. Закупай примерно в 2 раза больше чем требуется населению и промышленникам, т.

Ведь проблема в этом и только, мне накидывают штрафы на технологии времен колониализма, хотя штрафы мне дают за печатный станок. Логики не видно, сохранения баланса тоже, скорее усложнение некоторое. Не то чтобы я против, просто это странный момент. Институт появляется в провинции страны с самой высокой торговой силой в самом богатом узле. Провинция должна быть торговым центром, столицей или просто находиться в самом богатом узле.

  • Я вообще не понимаю, как он его высчитывает.
  • Приходилось аннексировать и разрушать ТЦ, что конечно же чревато набором ББ.
  • Но получает он, только 3.91 ед.
  • Ну или подождать пока в мире не станет производится много данных товаров.

Завоевал ТЦ, поставил у него высший приоритет и на этом мое вмешательство закончилось. Насчет плюшек – у меркантилизма +к шансу на успешную конкуренцию 40%, а у свободной торговле номинально всего 25%, на деле меньше из-за бэдбоя, это перебивает бонус к купцам, т.к. Их сложнее вытеснить (да и 12 или 14 купцов в год – небольшая разница, откуда столько? – из-за большого числа своих ТЦ). К концу игры я меня как правило больше десятка ТЦ, и меркантилизм позволяет мне держать монополии везде. Иногда за войну с каким-нибудь слабым но большим Китаем можно отобрать и пару десятков пров + чтобы не тратить зря деньги на армию стараюсь по возможности воевать на несколько слабых фронтов, т.е. У меня бэдбой нередко подходит к лимиту, а такой бэдбой уже не перектроет никакая свободная торговля.

Зато на начальном этапе получается неплохой доход от конкуренции в иностранных ТЦ. Шанс торговца закрепится на рынке и шанс выдержать конкуренцию, зависит от уровня торгового теха. Отправленный торговец пытается вытеснить другого торговца, но даже при успехе в конкуренции, твой торговец далеко не всегда занимает место проигравшего. Бывает что они оба разоряются, и на рынке появляется свободное место. Северная Германия никогда в жизни не примет институты появившиеся в Италии/Испании. Он недавно появился, а уже штраф 10%…

И дотянутся ей туда крайне сложно. В идеале таким странам нужно устроить монополию на нефть, чем в игре является уголь. В этом случае можно было бы удерживать уголь в складах государства, создавая кризисы и душа логистику.

Извиняюсь, быть может, я задаю глупый вопрос, но мне кое-что не понятно в торговле. А Вы возьмите и поэкспериментируйте, это всегда интересно и поучительно. Правда, устроить подобие настоящего экономического кризиса не удастся – слишком примитивна модель рынка в Вике, но попробовать пошатать его, подергать объемы купли-продажи можно себе позволить. Но не забывайте, что Вика – все-таки не настоящий экономический симулятор.